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Vegas 10d으로 1GB 용량의 1080P 동영상 인코딩 시 i7-2600K 경우에는 최고 128~130W의 전력소모량을 보여주었지만, 동일한 테스트에서 i7-3770K 경우에는 104W 대로 동일한 작업을 하는데도 전력소모량을 보여주었습니다. 단순 수치 비교하면 크게는 26W 정도 까지 차이가 있었습니다. 인코딩 작업이 많거나 프로세스를 많이 쓰는 일을 한다면 아무래도 더 전력을 아낄 수 있다는 계산이 나오죠.
테스트시 같은 비교를 위해서 메인보드와 메모리, 무선랜카드, 하드디스크, SSD 등 모두 동알한 재원을 사용하였고 CPU만 i7-3770K i7-2600K를 번갈아서 끼워서 테스트를 했습니다. 아래에서 i7-3770K i7-2600K 비교를 여러 벤치 프로그램을 통해서 비교해보겠습니다. 개인적으로 저는 HD4000을 좀 높게 평가하고 싶네요. 해상도를 낮추면 배틀필드3 64인 네트워크 대전이 꽤 할만하게 돌아갔거든요. 물론 최하옵션에서요. 그럼 아래에서 살펴보겠습니다.
아이비브릿지 i7-3770K 입니다. ES 버전이기 때문에 박스는 정식패키지와 차이가 있습니다.
22nm로 공정이 변경되었고 HD Graphics 4000 이 사용된것이 가장 큰 차이점 입니다.
왼쪽은 i7-2600K , 오른쪽은 i7-3770K (ES) 입니다. 아이비브릿지도 동일하게 LGA 1155 규격을 따르고 있기 때문에 P67/H67 이상의 메인보드에서도 그대로 사용이 가능 합니다. 물론 펌웨어 업그레이드는 한 상태여야 합니다. 물론 새로 발표된 Z7X / B7X 칩셋의 메인보드에서는 LGA 1155 규격을 따르는 아이비브릿지와 이하 샌디브릿지 CPU를 모두 지원 합니다.
두 CPU는 i7-2600K 경우 3.4Ghz 이며 i7-3770K 경우에는 3.5Ghz 입니다. HD3000/ HD4000 이라는 내장 GPU의 차이가 있습니다.
왼쪽은 i7-2600K , 오른쪽은 i7-3770K (ES) 입니다. 둘다 동일하게 LGA 1155 규격이기 때문에 핀배열은 동일 합니다.
위는 i7-2600K ,아래는 i7-3770K 입니다.
테스트 사양
CPU : i7-2600K , i7-3770K ES
Memory : G.Skill PC3-17600 (2200Mhz) 8GB
MainBoard : Intel DZ77GA-70K
Disk : Intel 520 Series 120GB , WD Black 2TB (7200RPM)
Cooler : thermolab Baram 2010 + Thermalright 140mm
PowerSupply : Corsair AX850
테스터기
Fluke 62 (적외선온도계)
Center-320 소음계
파워매니저 B200B
테스트는 동일한 사양에 OS 변경없이 CPU만 교체하여 테스트를 했습니다. 동일한 비교를 위해서 입니다. 하드디스크도 절전을 끄고 계속 동작시켜서 최대한 동일한 환경에서 같은 테스트를 하였습니다. 그래픽 성능에 있어서는 별도의 그래픽카드를 장착하지 않고 테스트를 했습니다. HD4000 에 대한 성능 벤치 및 내장 그래픽카드 만으로 게임을 할 수 있는지 등을 확인하기 위해서이죠.
발열이 높다는 이야기가 있어서 무팬테스트도 해보고 했지만, 발열은 크게 높은편은 아니었습니다. 오버클러킹시 발열부분등은 다음편에 ASUS SAVERTOOTH Z77 보드와 함께 i7-3770K를 오버클러킹을 했는데 그부분을 봐주세요.
i7-3770K의 CPU-Z , GPU-Z 값 입니다.
i7-2600K의 CPU-Z , GPU-Z 값 입니다. 대기시 클럭도 큰 차이는 없네요. HD3000/ HD4000의 차이는 큰 편이기 때문에 아래 부분 벤치마킹을 그부분을 잘 봐주시면 됩니다.
i7-3770K의 Super Pi 1M 값입니다. 9.485s 가 나오네요. 프로그램을 설치한 양이 많을 경우 차이가 최초의 값보다 약간 생겼습니다. 물론 동일한 테스트를 위해서 두 CPU 비교시 SSD의 데이터 양은 동일한 상태에서 테스트 합니다.
i7-2600K의 Super Pi 1M의 값 입니다. 9.656s 초가 나옵니다. 클럭의 차이가 약간 있기 때문에 이정도 차이는 오차범위로 넣어야할듯 합니다.
i7-3770K의 Hyper Pi 의 값 입니다.
i7-2600K의 Hyper Pi 값 입니다. 차이가 약간 생겼는데요. 클럭이 큰만큼 다중코어를 사용하는 작업에서 좀 더 차이가 생기는것을 볼 수 있습니다.
i7-3770K의 PerformanceTest 7.0 값 입니다. 2284점이 나오네요.
CPU Mark : 8363.6
2D Graphics Mark : 452.5
3D Graphics Mark : 546.6
Memory Mark : 1684.3
i7-2600K의 PerformanceTest 7.0 값 입니다. 2100.8점이 나오네요.
CPU Mark : 7778.1 (VS 8363.6)
2D Graphics Mark : 469.5 (VS 452.5)
3D Graphics Mark : 404.5 (VS 546.6)
Memory Mark : 1609 (VS 1684.3)
HD4000 으로 올라가면서 i7-3770K 경우 그래픽성능이 좀 더 올라갔음을 알 수 있습니다. 그 외에 메모리 부분에서의 점수도 아주 약간 차이가 생기네요.
i7-3770K 의 CINEBENCH 11.5 결과 입니다. 20.87fps / 7.55pts 가 측정 됩니다.
i7-2600K 의 CINEBENCH 11.5 결과 값 입니다. 17.93 fps / 7.16pts 가 측정 됩니다. 성능 부분에 있어서는 i7-2600K 와 비교시에는 소폭 성능향상은 있습니다. 물론 i7-2700K 와 비교시에는 큰 차이가 나진 않겠지만요.
i7-3770K의 PCMARK7 결과값 입니다. 6636 점이 나왔습니다.
i7-2600K의 PCMARK7 결과값 입니다. 4273점이 나왔습니다. 전체적으로 성능이 높게 나와서 점수차이가 좀 생겼네요.
i7-3770K의 3DMARK Performance 점수 입니다. 683 점이 나왔네요.
Graphics Score : 645
Physics Score : 919
Combined Score : 730
이 벤치는 별도의 그래픽카드 없이 HD4000 의 점수만을 측정한 결과 입니다.
i7-3770K의 3DMARK Extreme 점수 입니다. 214 점이 나왔네요.
Graphics Score : 193
Physics Score : 925
Combined Score : 239
이 벤치는 별도의 그래픽카드 없이 HD4000 의 점수만을 측정한 결과 입니다. 해상도를 1920 x 1080 으로 하니 점수가 많이 떨어지긴 했습니다. 하지만 720p 해상도에서는 꽤 높은 점수를 보여주었습니다.
i7-2600K의 HD3000 경우에는 DX11 를 지원하지 않으므로 3DMARK7 테스트를 하지 못했습니다. *
i7-3770K의 3DMARK06 점수 입니다. 5119 점이 나왔습니다.
i7-2600K의 3DMARK06 점수 입니다. 4011 점이 나왔습니다. 확실히 HD3000 에서 HD4000으로 오면서 점수차이가 좀 생겼네요. 그리고 전력 소모면에서도 이득이 있었습니다. (아래부분에서 이부분은 살펴볼 것입니다.) 모바일 프로세스도 22nm 로 개선된 것들이 나올텐데 노트북에 사용되면 상당히 효용성이 있어보이네요.
i7-3770K의 체험지수 입니다. 그래픽과 게임 그래픽이 6.6 점을 보입니다. 프로세스는 7.7 점이 나오네요. (7.9점 만점)
i7-2600K의 체험지수 입니다. 그래픽과 게임 그래픽이 6.4점이 나옵니다. 체험지수 상으로는 HD3000 / HD4000 이 0.2 점 차이나는군요. 물론 객관적인 지표가 없는 상태에 테스트 항목을 확인 할 수 없으므로 체험지수는 벤치에서는 그냥 참고용으로만 쓰입니다.
i7-3770K에서 1080 60i 동영상 (917MB)를 1080P로 인코딩을 해 보았습니다. 21분 3초가 측정 되네요.
i7-2600K에서 1080 60i 동영상 (917MB)를 1080P로 인코딩을 해 보았습니다. 21분 56초가 측정 되네요.
차이만 보면 53초가 차이가 납니다. 상당히 큰 용량의 파일을 인코딩했지만 이정도 차이는 좀 작은 차이이긴 하지만 그래도 인코딩 속도에서 좀 더 효용성이 있었습니다.
i7-2600K의 대기시 전력소모량과 베가스 인코딩 테스트시 전력소모량을 측정한 결과 입니다.
Idle : 43.63W
Encoding Test (Vegas 10d) : 129.79W
i7-3770K의 대기시 전력소모량과 베가스 인코딩 테스트시 전력소모량을 측정한 결과 입니다.
Idle : 46.24W
Encoding Test (Vegas 10d) : 103.92W
대기시 전력소모량이 차이가 나는것은 클럭차이나 전압값의 변화 (CPU가 변경되어서)등으로 오차범위에 넣을 수 있는 값이지만 CPU 코어를 최대한 사용하는 인코딩 작업시에 i7-2600K는 129.79W를 소모한것에 반해서 i7-3770K는 103.92W를 소모 하여 수치상으로는 25.87W의 차이가 있었습니다.
프로세스를 많이 사용하는 인코딩 작업을 주로 하는 경우에는 전력소모량을 많이 줄일 수 있다는 계산이네요. 측정기는 파워매니저 B200B를 이용하였습니다.
i7-3770K의 코어 온도 입니다. 28 ~ 37 도 정도를 보입니다. 쿨러가 바람 2010인것과 쿨러가 691 RPM 으로 엄청나게 저속으로 동작하는것을 감안한다면 아이들시 온도는 이정도면 괜찮은 온도네요.
비교대상인 i7-2600K의 아이들시 온도 입니다. 코어 온도는 36 ~ 38도 정도를 보여줍니다. 코어 온도만 보자면 오히려 i7-3770K가 낮은 온도를 보여주네요.
i7-3770K HD4000 만을 이용하여 스타크래프트2 옵션 높음을 놓은 상태에서 프레임 측정을 해 봤습니다. 13 프레임 정도가 나옵니다.
세이브된 데이터를 이용해서 비슷한 영역에서 프레임 측정을 해봤습니다. i7-2600K의 HD3000 경우 8프레임 정도가 나오네요. (스타2의 옵션 높음)
같은 옵션에 5프레임 정도 차이가 났습니다. 물론 HD 그래픽스 경우에도 스타2의 그래픽 옵션을 최하로 잡으면 꽤 빠르게 게임을 할 수 있었습니다.
HD4000 에서의 배틀필드3 64 네트워크 대전 1920 x 1200 해상도에서의 프레임 입니다. 14 ~ 11 프레임 정도를 보여줍니다. 배틀필드3 옵션은 최하 입니다. (모든 옵션 최하)
HD4000 만으로 배틀필드를 좀 재미있게 해 볼 수 없을까 하는 생각에서 해상도를 1024 x 768 로 낮춰보았습니다. 물론 배틀필드3 옵션은 모두 최하로 셋팅 했습니다. 프레임이 30프레임 이상 나올때도 있고 많이 떨어져도 20프레임대를 보여주더군요. HD3000 에서는 같은 옵션으로 맞춰도 마우스 움직이는것이 너무 느리고 끊혀서 못할정도였는데 HD4000 에서는 어느정도 게임이 가능 했습니다.
i7-2600K의 HD3000 만을 이용하여 배틀필드3 64대전 (네트워크) 최하옵션에서 1920x1200 , 1024x768 해상도에서 각각 프레임 테스트를 해 보았습니다. 동영상을 재생해보시면 얼마나 느린지 좀 답답한 느낌을 받을 것 입니다. 움직이려고 하면 이미 죽어있고 그런상황이 연출 되네요
i7-3770K의 HD4000 만을 이용하여 배틀필드3 64대전 (네트워크) 최하옵션에서 1920x1200 , 1024x768 해상도에서 각각 프레임 테스트를 해 보았습니다. HD3000 과 비교해서는 적어도 5-6 프레임정도가 더 나와서인지 좀 더 덜 답답합니다. 게다가 1024x768 해상도에서는 꽤 높은 프레임이 나와서 게임을 할만하다고 느낄 정도였네요. 이정도면 꽤 차이가 난다고 봐도 될듯합니다. 차이점은 동영상을 직접 재생을 해보세요.
i7-3770K는 지금 이미 샌디브릿지 i7 급 이상을 쓰고 있는 사람은 넘어갈 필요가 없을지도 모릅니다. 물론 동급의 프로세스도 마찬가지죠. 클럭의 큰 변화가 없고 공정과 HD 그래픽스의 차이점이 더 크기 때문입니다. 단 몇가지 괜찮았던 점을 적어보자면 오버클러킹시 보다 낮은 전압으로 사용이 가능 했습니다. 최대 클럭의 경우에는 샌디브릿지보다 더 높게 올라가지 않는 점 때문에 이야기가 많지만 편차일 뿐 이것은 좀 더 많은 유저가 테스트 해야 할듯싶습니다.
최대 CPU 사용시 전력소모량이 대폭 감소가 되었다는 점은 꽤 괜찮더군요. 인코딩 작업을 제 경우에는 많이 하니까요. Z77 고급보드들의 전력감소기능들이 대폭 강화된 점도 이것을 더 좋게 만들어줍니다. HD4000의 성능도 꽤 괜찮은 편이더군요. 게임을 전혀 하지 않기 때문에 그래픽카드를 애드온 형태로 전혀 장착하지 않은 유저도 왠만한 온라인 게임 경우에는 옵션만 타협본다면 꽤 빠른 속도로 사용이 가능하리라고 봅니다.
막상 배틀필드3가 최하옵션에서 해상도를 낮추니 꽤 할만했으니까요. 오버클러킹 시 테스트 내용은 다음 링크를 참고하세요.
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